遥见三国,纵览千古名将;大浪淘沙,话别英雄马蹄扬。三国作为历史上最重要的时期,在汉、唐盛世之间,有着承先启后的积极作用。而在那个英雄辈出的乱世,流传下来的故事被更后世所津津乐道,其带来的深远影响是难以估量的。因此,当我们机普洛游戏网有幸拿到顽石科技推出的《三国杀场》测试版后,对于我这个痴迷三国系列的死忠玩家来说,还是相当有兴趣的。
游戏设计:
东汉末年,宦官当道,生活在水深火热中的百姓,终于爆发了历史上著名的黄巾起义。就在这动荡的乱世下,玩家将指挥千军万马,统领名将,灭张角,讨董卓,攻城掠地,成为逐鹿一方的枭雄。三国的题材虽好,可是在当下泛滥的各种网络游戏中,作为同一类型的《三国杀场》,说实话,个人不太喜欢那种建造、募兵等操作都需要时间等待的游戏模式,不过当我实际体验之后,发现本作并没有想象的那么无聊。
游戏同样分为内政经营和战争掠夺两个方面,依然有着建造等待时间的设定,但城镇中的各种设施都已完全建好,没有了以往繁琐的建造步骤,留给你的只是点击升级即可。当然了,募兵训练、探访人才、开垦农业、加强城防等还是需要手动进行的,不过和同类游戏相比,游戏起来要轻松许多。如果在建造等待的过程中无所事事,还可以到城中的妙趣园以翻牌的形式进行3种不同玩法的小游戏。搞笑的是其中2种游戏的名称和实质的内容完全颠倒,这制作的未免也太粗心大意了吧。
俗话说“养兵千日,用在一时”。游戏中提供刀、弓、盾、骑、投石车5种作战单位,一旦玩家有了足够的实力之后,便可以开始闯关掠地,逐鹿一方了。好在游戏的战斗是通过点击、划动屏幕来指挥部队进行移动或攻击的,除了要不断移动视角,操作起来颇显麻烦外,在手感方面还是比较灵敏顺畅的。总的来看,《三国杀场》不论是在内政经营、装备收集,还是在作战方式、武将技的使用上,都有着PC平台上《烽火三国》的味道,可以说是一款单机页游相结合的作品。
游戏表现:
这款采用Unity3D引擎打造的作品,所营造的游戏画面,让人看到两千多年前的人文生活气息,运转的水车、耕作的农民、飞翔的鸟儿等细节点缀,更是增添了一幅宁静祥和的景象。水墨笔刷的行军路线,中国风十足,战斗中厮杀的场面和特技所烘托出来的战场氛围,也是同类游戏中比较少见的。然而在各种地形、场景的贴图上都较为粗糙,兵种造型等方面的刻画更是惨不忍睹,颇有气势的BGM却过于单一,久听之后令人乏味,某些音量过大的声效,显然事先没有进行良好的优化和测试。
游戏性:
《三国杀场》吸引我的地方在于自由度颇高的战斗方式。进攻、诱敌、迂回、包抄、卡位等战术的运用上都有讲究,比较考验微操作和思维能力,令人越战越有乐趣。不过因为页游特色的内政系统,很难把游戏的节奏带动起来,募兵、生产、搜寻人才等操作,都需细水长流慢慢来,所以此类游戏不太适合急性子的玩家。
总结:
《三国杀场》在内政系统的操作上简便了许多,但依然没有跳出同类游戏的条条框框,虽然即时战略的要素加入,颇有一番乐趣,不过因为断断续续的游戏节奏,个人对此作依旧无爱。由于本作目前还处于测试阶段,想了解更多关于《三国杀场》的相关消息,请继续关注我们机普洛游戏网。
《三国杀场》
简化了繁琐的内政操作,不过缺乏创新7.0
氛围烘托不错,制作上不敢恭维7.5
游戏节奏较慢,战斗有趣8.0
采用即时战略模式的3D页游作品7.5
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